摘要:景观照明的效果会受到场景中所包含的景观元素照明效果的影响。本文针对古典园林和自然保护区中典型的景观元素,考虑基于中间视觉的低亮度、弱对比环境中的视觉特点,通过改变景观照明场景中的物理刺激.
2.4实验方案
实验中针对每一景观元素,改变相应物理刺激,形成系列场景;将每个元素的系列场景两两组合,并同时呈现给被试,进行评价、打分,并对每个元素的系列场景得分进行排序,完成视觉心理感受和物理刺激指标之间的量化。实验方案见图4。
3 实验方法
3.1亮度模型公式
实际环境和再现、模拟环境之间会存在着一定的差别,为此在考虑视角还原[8]等问题的基础上,对实验系统进行了标定,建立了实际和再现、模拟场景之间的亮度模型关系[9],见公式1:
L2——再现(模拟)投影亮度,cd/m2
利用公式可以实现实景亮度和再现或模拟场景亮度之间的转换。
3.2 场景模拟
通过对古典园林、自然保护区夜晚照明环境的调研,确定本研究的亮度范围;确定场景中测点,按照灰度和亮度之间的关系进行调整,得到对应不同灰度的系列变化场景,并利用BM-7彩色亮度计测量场景投影亮度;对不同景观元素对应的场景进行筛选,将亮度大体控制在限定范围内,做为模拟场景进行评价。
3.3 评价实验步骤
评价实验主要按以下步骤进行:
1、被试首先在暗室中经过一段时间的暗适应;
2、简要介绍实验的内容和评价程序,并对被试进行培训;
3、针对不同景观元素,在屏幕上随机呈现系列模拟场景,让被试进行评价并填写问卷。
实验要保证对评价实验条件的控制,同时实验中要适当休息,保证效果。由于评价的位置是由计算得到的固定位置,所以实验中应控制每次评价的人数。
4 评价实验结果分析
4.1视觉感受分析
对不同元素不同场景视觉感受的评价结果进行分析。
表2为不同景观元素模拟场景中对应的临界亮度,即对应视觉感受从“黯淡”到“明亮”、“模糊”到“强烈”、“不满意”到“满意”时的亮度。表3为由公式1得到的相应的实际场景中的临界亮度。结果表明,道路的临界亮度值较高,而建筑次之,树木最低。
道路做为环境中常见的景观元素,是连接各个景点的游览路径。因此,游人会有更多功能上的要求,这使得亮度上要达到相对较高的数值才能满足要求;树木,虽然也是常见的景观元素,但人们对夜晚树木认识的常性通常都较暗,所以临界亮度较低。
表4为通过方差分析测试性别、亮度和它们之间交互作用对所考察视觉感受变化的可能影响。结果表明,不论那类景观元素,“性别”的影响不具有统计意义,即它对人视觉感受的影响可以忽略;同样,性别和亮度对视觉感受的交叉影响也可以忽略。亮度刺激的大小会对视觉感受产生显著影响,具有统计意义,因此亮度的改变是影响评价结果的主要原因。
4.2相关分析
表5为总体感受的相关分析。可以看到亮度感受、对比感受和总印象之间存在较强的相关性,具有统计意义,表明被试对场景的满意度要同时受到亮度感受和对比感受的影响。从结果还可以看到,对应道路、树木等环境因素,亮度感受相对于对比感受对总的满意度有更大的影响。
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