核心提示: 随着HTC、谷歌、索尼等行业巨头VR头戴式设备的全球热卖,VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)技术已当之无愧地成为全球电子行业的新热点,更有人将“VR元年”的头衔赋予了2016年。
2016年,如果你没有听说过VR/AR,那么你就OUT了!
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随着HTC、谷歌、索尼等行业巨头VR头戴式设备的全球热卖,VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)技术已当之无愧地成为全球电子行业的新热点,更有人将“VR元年”的头衔赋予了2016年。关于虚拟现实内容体验,我们讨论最多的总是游戏和娱乐。VR/AR产业未来会是一个千亿美元的市场,可以推断,诸多行业将从VR/AR发展中获益。那么,这种被称之为革命性的技术究竟如何在照明行业中应用?VR/AR照明应用是否蕴藏着巨大的商机?其能否成为LED照明领域新的增长点?下面我们来做个简单的探讨。
游戏机及PC平台型VR将带动传感器、IR LED及雷射需求提升
VR与AR在应用上虽属不同领域,但由于技术相似,且能搭配平板、手机、计算机等3C产品做各种不同应用,即将引爆下一波资通讯软硬件及零组件商机。调研机构认为,因2016年大厂已陆续上市VR产品,且愈加强化临场感、拟真感等情境体验,此有利于传感器及红外线相关零组件商机成长。
若从VR/AR应用市场来看,未来将以电玩及电竞市场为大宗,比重将达3分之1,该类应用将成为全球IT产业欲投入发展的潜力市场。又以目前发展相对较快的VR产品来看,其平台可分为手机VR、游戏机VR、PC平台VR三大类,其中,使用者对于后两类平台的沉浸度(Immersive)最高,而此类平台设计亦较为复杂、单价高、讲求定位追踪及互动功能等,因此,所搭载的传感器数量亦较多。
VR/AR硬件系统设计中,有关传感器部分,必须运用到各类6至9轴的惯性测量单元(Inertial Measurement Unit;IMU),以做为体感控制的基本元件;而VR若要做到更沉浸式的体验,则必须搭配IR(红外线)/雷射发射器、适配器,甚至LED元件等,来做为头部移动、身体追踪与定位系统,让玩家或使用者能够透过身体部位的移动,与VR世界里的人事物互动交流,例如HTC Vive、Oculus Rift、FOVE等构成即是如此。
自体感类游戏推出后,其控制器即内建不少MEMS及各种IR/LED元件,现今VR头盔设计虽亦遵循控制器的设计形式,但配置更多MEMS元件及IR LED感测等元件,以便透过光束的方式来侦测目标位置与移动量;又因PC平台VR及游戏机VR产品沉浸度相对高,对玩家及使用者而言,更能体验到游戏时的快感,倘若其成为VR应用主流,对于利基型LED需求量成长亦有所帮助。
依平台区分之各类VR产品市场定位与属性
显示屏VR/AR应用藏商机
作为最基础也是最重要的硬件设施,显示屏也将迎来一个爆发期,而拥有高清画质、无缝拼接的LED小间距显示屏无疑能大大提高VR产品的用户体验,似乎比OLED、液晶拼接、DLP拼接更有优势。小间距显示屏能更加真实、清晰的体现VR技术的应用,但目前的小间距显示屏还没有达到不残留影像,将虚拟的画面迅速、自然的呈现出来。
面对这一新蓝海,将VR/AR与小间距LED显示深度结合,开拓其在商用领域的应用新模式和盈利新模式对于企业而言是一个抢先布局的机遇期。不少LED屏企跃跃欲试,其中利亚德、联建光电和艾比森等近来就有不少举动。另外,齐普光电董事长吴小刚表示:“我们对AR、VR非常感兴趣,我们现在在做这样一些技术储备,但还没有着急推销给客户,主要是一个实用性的问题。当我们的技术储备到了一定程度,比较实用了,确实能解决用户一些实际问题的时候,我们就会推销到市场上去。”洲明科技蔡三曾表示,包括小间距LED在内的大屏产业发展需要背后千亿级市场的支撑。将这一理论套用在当下,可以认定,VR/AR已经具备了这样的产业条件。再辅以政策支持,就难怪行业巨头先出手了。
不过,从技术层面讲,LED的VR/AR应用也面临一些挑战。首先是价格,在60英寸以下的范畴,小间距LED价格并不具有优势,这将形成一定阻碍。另一方面,OLED等新兴技术的快速成长也带来了一定威胁。然而,当小间距LED显示屏跨过这道技术门槛,嫁接VR/AR的“翅膀”,小间距市场又将迎来又一春。
照明企业积极布局VR/AR
除全球科技界大佬在抢夺VR市场,确实许多LED企业也在其中看到了新机遇,开始有所行动,找寻VR/AR与照明的结合点。
欧司朗:光学传感技术在VR/AR应用领域将有大前景
在备受关注的增强现实、虚拟现实领域,光学感测技术提供了必要的技术支持。近日,欧司朗光电半导体副总裁、红外业务总经理Bodo Ischebeck就“光学传感助力移动技术”主题发表演讲,分别介绍了光学传感技术搭载移动终端设备,在生物识别、生物传感、VR/AR和3D传感领域的新应用和发展前景。
Bodo Ischebeck特别强调,尽管现阶段各家VR业者的感测技术原理均不尽相同,但光学传感器是不可或缺的关键零组件,占VR系统成本比重也相对偏高。因此未来VR厂商还会针对其系统不断的优化,包括整合更多的功能以及更进一步降低成本。而欧司朗是唯一可以提供所有光电解决方案给VR与AR系统的厂商。
从发光组件(Emitter),接受组件(Detector),甚至是IR雷射,通过这些关键的组件可以支持定位追踪(Position Decetion),手势感测(Gesture Recognition),影像投射(Projection),眼球追踪(Eye Tracking)等技术。目前欧司朗已经投入大量的工程与研发人力来支持VR系统厂商,并且能够提供经调校过,效能优化的光学感测组件给客户。
兆驰拟2.4亿设立子公司 涉足VR领域
兆驰股份7月4日晚间发布公告称,公司拟与李相宏先生共同出资设立深圳市兆驰数码科技股份有限公司,兆驰数码科技注册资本为人民币24,300.00万元。
据公告显示,兆驰数码科技的经营范围为电子产品、计算机软件硬件及应用网络产品的研发、生产、销售,包括电视机、显示器、数字电视机顶盒、智能硬件、机器人、VR/AR、汽车电子产品、路由器、DVD播放器、音箱、投影机等。
兆驰股份表示,公司本次投资设立深圳市兆驰数码科技股份有限公司,有利于公司进一步整合旗下数字机顶盒的优势资源和平台,扩大布局国内及国外的广电和电信市场。同时有利于拓宽相关及新兴产业领域,开辟新的渠道和模式,为公司带来新的利润增长点,提高上市公司核心竞争力,符合公司在数字机顶盒领域的发展战略和股东的利益。
艾比森以并购涉足“VR+体育”领域
今年5月9日,艾比森拟出资450万美元收购ArtixiumDisplayLtd.51%股权。成立于2014年的Artixium,总部位于中国香港,是 一家主要提供球场屏、租赁屏等产品LED显示屏厂商。
对于这宗收购,艾比森方面表示,借助Artixium的认证资质,艾比森的技术储备以及led显示屏 制造能力将与Artixium的技术结合,加速开拓虚拟显示屏市场。未来借助虚拟显示屏技术,公司还有望进一步开拓在球场广告等方面的合作,将顺势切入“VR+体育”领域。
据报道,作为国内LED上市企业,艾比森也一直十分关注VR虚拟现实技术的发展,并认为虚拟现实技术可以让用户在平面上看到立体的显示效果,小间距和虚拟现实结合能大大提升产品的附加值。
联建光电:小间距LED搭载VR+教育
2014年末,联建光电就率先开始与某国内知名虚拟现实系统产品及应用开发公司进行技术合作,共同研究了基于LED小间距显示技术的VR虚拟显示系统解决方案,主要依托虚拟现实技术的各种新型的军事学校、驾驶学校、医务学校、体育学校等。由虚拟现实技术所支撑的培训系统使得军事人员、飞行器驾驶员、空中交 通管制人员、体育运动员等都可以在安全的虚拟环境中方便地取得感性知识和实际经验。
2015年,双方成功打造了国内首个基于VR+LED小间距技术的教育应用案例(武汉第一商学院),该方案成功推出后被迅速复制到国内10余所高校及企业 (如:北京工业大学、南京理工大学、华南理工大学、华中农业大学、湖北城建大学、中国航空工业集团南京机电液压工程研究中心、辽宁石化等)。VR教育尚处于试水阶段,而联建光电早早瞄准这一领域,将VR和教育的紧密联系,率先布局,抢占市场先机。
利亚德多次布局VR,VR系统已完备
2016年,利亚德结合公司“文化科技+金融”战略,正式将VR/AR作为公司重点发展方向,用于驱动文化板块和科技板块。今年3月底与川大智胜签订了《“虚拟现实技术创新与应用”战略合作协议》,将共同研究将LED小间距显示技术与VR技术融合并应用;6月初,利亚德香港出资200万美元参与设立PV ML LLC公司,该公司从Legend Pictures购得其持有的Magic Leap股权,Magic Leap是世界知名的增强现实(AR)公司;6月17日,利亚德全资子公司利亚德(香港)与VR科技公司VIRTUIX签署了《股权认购协议》和《战略合作协议》,出资50万美元。此外,还积极参与官方VR组织——中国虚拟现实产业联盟,步步为营坐实VR/AR规划。
7月6日,利亚德在投资者关系互动平台上表示,目前VR系统已经完备,可以推向市场了,公司VR展厅正在设计搭建。
上海三思小间距LED显示屏展示VR虚拟现实
在2016年4月的InfoComm China展会现场,上海三思依托小间距LED显示屏为载体,展示了VR虚拟现实,吸引了众多观众竞相体验,很多玩家坦言,用小间距屏幕替代了传统投影机,感受更加逼真,有身临其境的沉浸效果。不仅如此,小间距屏幕与VR的结合还大有可为之处,通过LED屏搭建四面墙(正面、左面、右面和地面),有利于消除周围环境影响。
罗曼股份进军VR/AR 颠覆传统景观照明
新三板照明企业罗曼股份此前宣布已成立子公司——上海罗曼知淮数字技术有限公司,将会以此进军涵盖VR/AR、全息、3DMAPPING、 交互、体感等数字化技术新领域,进一步完善其光文化应用上下产业链。
据介绍,该公司将从视听触交互多维角度全面升级夜景灯光亮化的创意、设计和落地实施,将传统的夜景灯光照明概念升级到多维观感灯光秀。上海自然博物馆里的4D灯光秀表演,就是罗曼知准团队的作品。目前罗曼已拥有国家知识产权局认定颁发的 VR/AR呈像专利,这种独特的3D呈像技术应用于VR/AR领域时,可帮助画面实现更为清晰、多维的3D效果。
此外,不少企业对VR/AR技术持观望态度,如奥拓电子表示,公司的裸眼3D LED显示产品正在市场推广中,并且,公司未来会密切关注VR等新技术的发展。而一些照明、家居企业也开始利用VR的新技术来吸引消费者,此前报道,琪朗灯饰厂有限公司正运用VR技术,推出“虚拟环境”系统,顾客可以通过系统运作,为房间添加更换各种家居灯饰,直观感受配置效果,为消费者提供家居装饰“一站式”购买的便利。
在产业环境、政策支持,以及背后千亿级市场的支撑下,VR/AR技术将为LED照明行业带来新的商机
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