LED 被越来越广泛的应用于各种照明领域,对其配光的要求越来越高。本文根据非成像光学理论,提出了一种实现LED 矩形均匀照明的反射面设计方案。
3 模拟与仿真
将求解出的反射面的一系列点输入建模软件ProE 中,拟合成一个实体反射面,如图4 所示。再将该反射面导入光学仿真软件Tracepro 中,模拟验证最终的效果,得到照明面上的照度分布图,如图5 所示。在中间照明区域,光照的均匀度可达85% 以上,能实现比较理想的照明效果。因为在建模过程中,是先输入点,形成样条曲线,再由样条曲线形成最终的反射面,这个过程中采用了平滑的算法,引入了误差,使最后结果有点失真,但失真程度不大。
4 结论
本文通过对微分方程的数值求解求出自由反射曲面的面型,依据不同的光源和照明需求得到不同的边界条件和具体的方程,可自由设计反射曲面。反射面型的配光结构可避免透镜的加工成本高及对能量吸收率高等缺点。
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