电视作为现代社会一种最为大众化的传播媒介,在人们的日常生活中扮演着十分重要的角色,电视节目质量的高低,直接影响着信息传播的效果。电视照明作为戏剧照明的一个分支,是一门造型艺术,演播室灯光设计水平是影响电视节目质量诸多因素中极其重要的因素。
3 与布景设施的协调
几何模型是每一个照明模型的组成部分之一,存在于虚拟环境中,设计师在调整灯光的同时,也在改变几何模型的位置、方向、角度等。在实际场景中,导演通常不希望灯具出现在摄像机的视野中,因此设计师在照明设计过程中,应尽力避免这一状况。在虚拟场景中,借助于照明的几何模型,调整的结果是否影响观看效果,即灯体是否会从场景中道具或结构后面露出来,可以即时判断并修正。
电视演播室照明效果的分类及模拟
照明虚拟现实的核心是将照明设备的各种参数在计算机模型上重建。这是通过对照明的分类模拟实现的。关键技术是配光特征的模拟,其余的角度、光束、聚焦和散焦、色片、遮扉开合以及光束、图案等可由计算机平台软件来实现。
配光特征模拟将照明分为两大类:一类是旋转对称性配光的灯具,如电脑灯、筒子灯(光束灯)等;另一类是非对称配光的灯具,如聚光灯、柔光灯、背景灯、地排灯等,这一类品种、型号都非常多,各自具有独特的结构与配光特点。
电脑效果灯通称电脑灯(Electronic Light)。电脑灯的大量使用是当今电视演播室及舞台照明的一大特色。其空间配光分布比较均匀,且为旋转对称,光束角分级调整,在实际运用中不是用来照明,而是以其光束、颜色和图案的变化取胜。光束的模拟借助于平台软件所具有的光束模型,按产品样本所得参数进行设置。利用色差计或扫描设备,提取标准白和各种滤色片颜色的色值,经标准白参数进行校准,得到各种色片的RGB值,建立数据库。在灯光设计需要时,从数据库中取出相应的数据,计算出光源与滤色片颜色的混合作用结果赋予光源,实现对滤色片效果的模拟。
图案变化是电脑灯的一大特色,一台电脑灯所带图案有的可达14种,各组灯具进行组合,频繁变幻,可以产生很好的舞台气氛。加上图案后,电脑灯的配光按图案的亮暗分布(图6)。将各种图案输入计算机,以之作为电脑灯的图案片,赋予计算机中的光源,它在场景中投射出图案光斑,产生逼真的效果。
图6 电脑灯投射图案样片
聚光灯(Fresnel Spot Light)由光源及支撑部分、调焦部分、反光板、菲涅尔透镜、遮扉、电源线及灯壳和安装结构组成。多数聚光灯有水平旋转、俯仰、调焦、扉动等三种至八种机械动作。其中调焦、扉动都会引起灯具配光分布的变化,对应着多种的配光分布情况(图7)。扉叶角度的组合变化产生不同的配光,大部分是非对称的。
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